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标题: 声音的使用 [打印本页]

作者: koala    时间: 2008-11-20 20:06
标题: 声音的使用
flash支持的声音的格式包括:wav、mp3、aif(mac平台)、au(sun平台)等等,除此之外也可以利用flash支持的影片格式输入“有声没影”的影片文件,作为处理声音格式的参考,这些影片的格式包括avi、mov、asf、wmv、mpeg、dv、flv(flash Video)。如果想读取flash无法支持的音频格式,需要利用音频转换软件转换文件格式。
声音的编辑软件有:Cool Editor2000、GoldWave、OJOsoft WAV to MP3 Converter等等。
如何导入声音文件:
1、选择【文件】\【导入】\【导入到库】,在【导入到库】对话框选择您要导入的声音文件,再点击【打开】。
(, 下载次数: 3)
2、不是导入声音了吗,怎么没有听见啊?别急……
【选择】\【窗口】\【库】或者按【Ctrl】+【L】将库面板打开,就会看到您刚刚导入的声音文件。
声音导入后,只有在库中才会显示,作品中并不会出现声音,接下来我们将声音元件加入到作品中。
加入声音有两种方法:
1、从库中拖拽加入
(, 下载次数: 1)
完成以上步骤后,帧上就出现音波
(, 下载次数: 0)
2、从属性面板中加入
【属性】\【声音】,下来就可以添加声音了。

注意:在flash中,必须在关键帧和空白关键帧上才可以加入声音,按【F6】加入关键帧、按【F7】加入空白关键帧。
(, 下载次数: 1)
声音效果设置:
无:不会对声音有特效,并移除先前套用的特效
左\右声道:只会从左\右声道播放声音
从左到右淡出:会将声音从左声道移到右声道
从右到左淡出:会将声音从右声道移到左声道
淡入:播放时声音会渐渐变大
淡出:播放时声音会渐渐变小
自定义:打开【编辑封套】对话框以建立自己声音的淡入点和淡出点
声音同步设置:
事件】自动播放文件,与时间轴无关。当【事件】声音启动后,就开始播放声音,即使动画已经停止播放,声音还会继续播放,直到声音播放完毕。
当动画短,声音长的时候,如果没有设置最后一帧【停止】命令,影片会回到帧1重头开始播放,而声音再次被启动,因为第一次的声音没有播放完,而第二次声音又播放,这样我们就听到两个声音在播放了。
开始】类似于事件,但是它会在声音播放完毕后,才重新播放,所以不会听到两个声音叠在一起播放,但前提是它们必须是同一个声音文件。
停止】顾名思意就是停止播放目前的声音文件,因此在帧上不会出现声音波形。
数据流】简单来说就是声音与影片同步播放,声音随着动画的停止而停止,动画播放完毕时,即使声音未播放完毕,也会停止。
声音的封套编辑:
(, 下载次数: 1)
作者: koala    时间: 2008-11-20 20:07
标题: 回复 1楼 koala 的帖子
:victory: 声音编辑的软件,希望老师能补充。
作者: etthink    时间: 2008-11-20 20:13
标题: 回复 2楼 koala 的帖子
工具软件中有介绍gold wave的教程




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